Главная
Download
Документация
Coding
Ссылки
Новости
Основы OpenGL
OpenGL и Delphi
Мультимедиа технологии и компьютерная графика
Download
Coding
Документация
Литература
Уроки по OpenGl
Статьи
Ссылки
Карта сайта
Наши банера
О сайте
Глава 3 Основы OpenGL, Книга Игоря Тарасова, Учебное пособие, Примеры.
Chapter 3
Рисуем простые объекты
3.1 Общие положения
3.2 Точки
3.3 Линии
3.4 Треугольники
3.5 Четырехугольники и многоугольники
3.6 Уражнение:"Примитивы"
3.7 Уражнение:"Многогранники"
3.8 Резюме