Отзывы читателей
26-30

 

Ivan

Здравствуйте, уважаемый Игорь.

Сегодня прочитал Вашу книгу (электронный вариант, книга 1). Из этой книги я впервые получил полезную информацию про OpenGL через Инет. Она помогла мне разобраться во многих вещах, хотя у меня уже была книжка на эту тему (печатный вариант "Программирование трехмерной графики" Ю. Тихомирова, купленная в том же Библио Глобусе), я не совсем смог разобраться с матрицами и проекциями, но прочитав Вашу книгу все стало ясно. Но как и в моей старой книжке, в Вашей нет (или я плохо искал) одной важной вещи. Я имею в виду инициализацию полноэкранного приложения под Windows. Это очень важно, т.к. обычная трехмерная игра плохо смотрится в маленьком окошке (или даже в большом). Мне с трудом верится, что нужно создать полноэкранное окно без заголовка. И вообще, может ли OpenGL выводить результаты своей работы куда-нибудь кроме окна?
Что-то я увлекся. В общем книжка - класс, особенно хорошо, что есть откомпилированные примеры, а то, самому компилировать как-то в лом. Интересно будет посмотреть на вторую часть книжки, если она вообще выйдет (или уже не вышла).
Иван

P.S.: Очень жду Вашего ответа. Мой e-mail: bichkhov@mtu-net.ru

 

"Vladimir M. Akhmetiev" 
Поздравляю Вас, Игорь, с выходом книги.

Я ее, правда, уже всю прочитал в электронном виде, но все равно 
обязятельно куплю (если встречу).
На мой взгляд, Ваша книга - лучшая по теме из того, что написано на 
русском языке.

Я являюсь ведущим инженером Физического Факультета МГУ, 
занимаюсь 3D моделированием физ процессов в учебных целях. 
Если интересно, то демо: http://genphys.phys.msu.su/demoprog. 
(Правда, всерьез задумываюсь о смене работы)

Пожелание: не уезжайте из России.

С уважением,

Vladimir M.Akhmetiev
 
- Igor's mail (2:5020/370.2) ------------------------------------ IGOR.NETMAIL
 Msg  : 193 of 195                          Rcv Pvt K/s
 From : Unrealer 303                        2:5020/2015.10  Вcк 17 Сен 00 23:43
 To   : Igor Tarasov                        2:5020/370.2    Сpд 10 Июл 24 07:14
 Subj : "Основы пpогpаммиpования OpenGL"
-1714--------------------------------------------------------------------------
Здpавствуй, Igor Tarasov!

    Спасибо за книгу! Hаконец-то появилась возможность ноpмально изучить
OpenGL. В дpугой литеpатуpе по компьютеpной гpафике (не посвященной именно
OpenGL) инфоpмация давалась в настолько ужатой фоpме, что pазобpаться в
чем-либо было невозможно, а покупка 5-ти килогpаммовых книг по 300-400 pублей
выходит за pамки личного бюджета, да и с SDK были пpоблемы - сказывалось
"отличное" знание английского языка и стиль изложения инфоpмации. Тепеpь же, я
pазобpался в основах OpenGL, и становится понятным, о чем шла pечь в SDK -
можно копать глубже.
    Кстати о pоссийских автоpах, а как же такие как Шикин и Боpесков
("Компьютеpная гpафика. Динамика, pеалистические изобpажения.", "Компьютеpная
гpафика. Полигональные модели."), Фpоловы (Библиотека системного пpогpаммиста),
Кобеpниченко ("Hедокументиpованные возможности Windows NT"), да и дpугие?
Соглашусь, что их мало, но не с тем, что их нет вообще.

                                          Удачи тебе, Igor Tarasov!
 * Origin: dw 0cd19h всем вам! *UN* (2:5020/2015.10)



 
"Artem Korzhavin" 

                       Привет, Игорь!

  Во-первых я хотел бы сказать, что я облазил очень много сайтов и читал множество документаций
по OpenGL и вообще про 3D графику, но ничего не смог сделать.. С помощью твоей книги я смогу
перейти
на написание игр в 3D.  Т.е. ты дал от чего оттолкнуться. Спасибо.

  
  Вот только у меня есть вопросы, относительно Glide или VC++.. Ты не мог бы мне помочь....
- У тебя в книге написанно, как делать графику в окошке. А как можно сделать на полный экран ?
- И вот с работай мышки еще.. Можно ли просто чтобы мышкой двигаешь и куб (например) двигался.. 
  Т.е. без нажатий на клавиши и чтобы курсора не было видно..
- Как сделать аппаратный глайд?
- Как сделать "проверку на препятствия" ?


P.s Пожайлуста, помоги мне с этим.. А то я все спрайтами раньше писал... Но так хочется на 3D
перелезть.. 
     
                                                                                         Желаю
удачи, Артем.



 

17 ноября 2000
"Newspaper for travellers" 

Привет, Игорь!

Замечательная книга! Я купил несколько пособий по OpenGL, но ни одна программа из этих книг не
была так понятна для освоения функций OpenGL как те, которые есть в твоей книге. К тому же,
похоже авторы не справлялись со своей задачей - они постоянно что-то забывали досказать,
результат - программы не шли, куча потерянного времени - что я сделал не так и т.п. Огромное
тебе спасибо!

Игорь, я выполнил все примеры, все заработало... Только я не нашел ответа на один вопрос...
Возможно, я все-таки что-то пропустил.... Я хочу что-бы моя програмка разварачивалась на весь
экран. Не в окошке, а на весь... Мне кажется, что когда что-то запускаешь в окне - оно гораздо
медленне работает... На многие предметы я "натянул" текстуры и PC просчитывет их поворот очень
медленно. Я знаю тоже происходит с игрушками, когда их запускаешь в окне.... Можно-ли запустить
OpenGL на весь экран и будет-ли программа быстрее работать? Или для этого нужно какое-то другое
решение? Не мог бы ты мне подсказать в каком направлении двигаться? Или может быть нужно для
этого использовать DirectX?

Заранее благодарен,
Алексей.

Еще раз благодарю за прекрасное пособие.