Добавление заголовочных файлов. Поместите три файла Gl .h, Gl u. h, Gl ut. h в поддиректорию gl директории include своего компилятора. В каждом приложении вам необходимо написать следующие операторы включения:

#include -cgi/Gl .h> #inelüde <gl/Glu.h> #include <gl/glut.h>

Компоновка (linking) файлов библиотеки. Каждое приложение будет являться частью проекта, который подлежит компиляции и компоновке. Кроме написанных вами файлов (с расширением . с или . срр), добавьте к своему проекту соответствующие библиотечные файлы OpenGL (.lib) так, чтобы компоновщик мог их найти.

Теперь рассмотрим индивидуальные требования для каждой из основных типов систем.

Microsoft Windows 95/98/NT

Большая часть OpenGL уже инсталлирована на машинах с Windows NT. (В момент написания книги OpenGL, кроме того, уже установлен на машинах с системами Windows 95 OSR 2 и Windows 98 Second Edition.) Для перечисленных систем часть этапов, описываемых ниже, не потребуется.

Подходящей программной средой для использования OpenGL для Windows является Microsoft Visual С++ 5.0 или более поздних версий. (Если вы объявляете свое приложение как «Win32 console application» (консольное приложение Win32), то нет необходимости создавать графический интерфейс пользователя: ввод с клавиатуры и вывод текста осуществляются через отдельное консольное окно.)

Последняя информация относительно OpenGL для Windows находится на странице «Downloads» по адресу http://www.opengl.org/Downloads/Downloads.htmL Кроме того, библиотеки в форме самораскрывающихся архивных файлов доступны на ftp-сайте фирмы Microsoft ftp://ftp.microsoft.com/softlib/rnsLfiLes/ opengl95.exe. Добавлены файлы gl.h, glu.h, glu32.lib, openg!32.1ib, glu32.dll, opengl32.dll. (Не следует использовать более старые файлы с расширением .aux.)

Библиотека glut доступна по адресу http://reality.sgi.com/opengl/glut3/glutdlls.zip. Добавлены файлы glut.h, glut32.1ib, glut32.dll. (Не используйте файлы glut.lib и glut.dll.)

После того как эти файлы загружены и разархивированы, поместите файлы .lib в какую-нибудь подходящую директорию, из которой вы будете добавлять их к каждому своему проекту. Файлы .dll следует поместить в директорию Windows\System (если их там пока нет).


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒