8.7. Заключение....................................................................... 546

8.8. Тематические задания............................................................... 547

Тематическое задание 8.1. Создание закрашенных объектов с использованием OpenGL............. 547

Тематическое задание 8.2. Самодельный графический конвейер.............................. 548

Тематическое задание 8.3. Добавление закраски полигонов и удаления невидимых поверхностей при помощи буфера глубины...................................................... 548

Тематическое задание 8.4. Визуализация текстуры......................................... 548

Тематическое задание 8.5. Применение процедурных ЗО-текстур.............................. 548

Тематическое задание 8.6. Рисование теней.............................................. 549

Тематическое задание 8.7. Расширение SDL с целью включения текстурирования.................. 549

8.9. Дополнительная литература .......................................................... 550

Приближение к бесконечности................................ 551

9.1. Введение......................................................................... 552

9.2. Фракталы и самоподобие............................................................. 552

9.2.1. Последовательное усложнение кривых............................................. 553

9.2.2. Рисование кривых и снежинок Коха............................................... 554

9.2.3. Дробная размерность.......................................................... 556

9.3. Создание строк и кривые Пеано........................................................ 557

9.3.1. Рекурсивная генерация строк и рисование в программе................................ 559

9.3.2. Разрешение ветвления......................................................... 552

9.3.3. Добавление случайности и сужения............................................... 565


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒