Шейдерный объект - управляемая OpenGL структура данных для хранения исходного кода и скомпилированного кода шейдера, написанного на языке шейдеров OpenGL. Шейдерные объекты можно компилировать, а успешно скомпилированные - компоновать, чтобы создать выполняемую программу (см. Программный объект).

Словарь терминов Шум Перлина - функция шума, имеющая значение 0 для целых входных значений; для каждого из них определяется псевдослучайный градиентный вектор. Также называется градиентным шумом.

Шум - непрерывная неравномерная функция в определенном диапазоне для создания сложных и интересных изображений.

Эффект глубины - метод рендеринга, использование которого изменяет внешний вид примитива при удалении или приближении к зрителю. Зачастую при этом цвет удаленных примитивов приближается к цвету фона.

Ядро свертки - значения для вычисления средневзвешенного значения функции в операции свертки.

Язык шейдеров OpenGL - высокоуровневый язык программирования, позволяющий разработчикам приложений писать программы, выполняемые на программируемых процессорах, определенных в стандарте OpenGL.

Алфавитный указатель А

attribute-переменная активная, 168

В

BRDF, 222

С

Cg, 350 H
HLSL, 348 І
ISL, 346

О

OpenGL, 28 OpenGL Shader, 346 OpenGL-шейдер, 55

R
RenderMan, 344

и

uniform-переменные установка, 170

A

активные атрибуты, 167 активные семплеры, 175

алиасинг, 290

временной, 291 анизотропное отражение, 222 антиалиасинг, 40, 290 атрибуты активные, 167

вершин, 36, 104 установка, 161

Б

базовая функциональность, 34

бинормаль, 247

бугристая поверхность, 245

буфер глубины, 33

накопительный, 33

шаблона, 33 буфер кадров, 32

В

вектор-градиент, 295 вершинный процессор, 58,102 видимая память, 32 виртуальное текстурирование, 336 временной алиасинг, 291 встроенные константы, 114 выражения препроцессора, 99 вычисление освещения, 195

двухстороннее, 201

направленный свет, 195

Алфавитный указатель вычисление освещения (продолжение)

при отсутствии освещения, 201 прожекторы, 197 точечные источники, 196

г геометрические функции, 130 глобальное пространство, 45 градиент, 296


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒