#define		GL_MODEL_OK				0x00
#define		GL_MODEL_NOLIST			0x01
#define		GL_MODEL_NOSUCHFILE		0x02
#define		GL_MODEL_IOERROR		0x03
#define		GL_MODEL_NOMEMORY		0x04
#define		GL_MODEL_INVALIDFORMAT		0x04

int glLoadModel(char *filename,GLuint *ListNum);