Предыдущий
Оглавление - Главы: 1 2 3 4 5 6 7 8 - Приложение А - Библиография - Отзывы
Следующий

Chapter 2
Быстрый старт

2.10  Резюме

     На этом эта глава книги закончена. Вы научились рисовать трехмерные объекты и делать интерактивную анимацию, используя эти объекты. Этого, в общем-то, достаточно для написания примитивных программ. В следующей главе мы научимся рисовать примитивные объекты: точки, линиии, ломаные и многоугольники.

Предыдущий
Оглавление - Главы: 1 2 3 4 5 6 7 8 - Приложение А - Библиография - Отзывы
Следующий