чайника, 766 куб, рисование, 324 кубическая интерполяция, вычисление наклона, 743 кубические В-сплайны, 724 полиномы, интерполяция, 765

Кука-Торренса закрашивание, 877 затенение/экранирование, 879 Френеля коэффициент, 879

Куне, Стивен, 399

курс, 430

кусочные полиномы, 716 Кэтмулл-Рома семейство сплайнов, 743

Л

лабиринты,115

правильные, 116 лазерный принтер, 52,60 Ламберта закон, 488 Ламе, Габриэль, 169 левые системы координат, 194 Лианга-Барски алгоритм, 458 линейная интерполяция, 219

комбинация векторов, 198

точность, кривые Безье, 708 линейное скалярное произведение, 201 линейные В-сплайны, 722

графики, рисование, 86

полиномы, 696 линейчатые поверхности, 396

билинейно сопряженные поверхности, 399

билинейные лоскуты, 397,398

конусы, 397

Кунса лоскуты, 399

линейчатый лоскут, 397

образующая, 398

определение, 396

цилиндры, 398 линейчатый лоскут, 397 линий рисование, 83

выровненные прямоугольники, 92 форматное соотношение, 94

использование moveto() HlinetoO, 91

ломаные/полигоны, 86 Лиссажу фигуры, 760 лицевая грань, 501 логарифмическая спираль, 172 логистическое преобразование исследование, 175

определение, 175 логические

(булевы) объекты, 921 структура данных, 924

вентили, 185

Алфавитный указатель

1073

логические (продолжение) значения, 1026 команды, принимающие их в качестве аргументов, 1027 комбинации пиксельных карт, 637 операции с полигонами, 260 локальная система координат, 314 локатор, 62 ломаные линии, 38,86 drawPolyLineFile(), 88 атрибуты, 39 определение, 38,86 параметризация рисунков, 89 рисовальщик ломаных, создание, 86,126 лоскут, 386 бикубический лоскут Безье, 752 билинейный, 397 Кунса, 399 линейчатый, 397 поверхности Безье, 751 луч, 222 лучей испускание, 839 трассировка, 838 го-трассировщик лучей, 938 3D-iuyM и мраморная текстура, 886

CSG-объектов, 922 raytrace(), 850 shade(), 918 shade(ray), 852 t-списки, компоновка, 928 воспроизводимые случайные величины, генерирование, 888 древесная текстура, добавление, 886 задание геометрии, 840 изображения закрашенных сцен, рисование, 872 каркасный объект, алгоритм


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒