8.2.6. Добавление цвета............................................................ 494

8.2.7. Закраска и графический конвейер ................................................ 496

8.2.8. Использование источников света в OpenGL.......................................... 497

8.2.9. Работа со свойствами материалов в OpenGL......................................... 503

8.2.10. Закраска сцен, заданных с помощью SDL........................................... 503

8.3. Плоское и плавное закрашивание...................................................... 504

8.3.1. Плоское закрашивание......................................................... 506

8.3.2. Плавное закрашивание ........................................................ 507

8.4. Удаление невидимых поверхностей..................................................... 511

8.4.1. Использование буфера глубины.................................................. 511

8.5. Добавление текстуры к граням......................................................... 514

8.5.1. Наложение текстуры на плоскую поверхность........................................ 517

8.5.2. Визуализация текстуры ........................................................ 519

8.5.3. Что регулирует текстура?....................................................... 526

8.5.4. Пример текстурирования с использованием OpenGL................................... 528

8.5.5. Обертывание текстуры вокруг криволинейных поверхностей............................. 534

8.5.6. Отображение отражений....................................................... 539

8.6. Добавление теней объектов........................................................... 542

8.6.1. Тени как текстура ............................................................ 543

8.6.2. Создание теней с помощью буфера теней........................................... 544


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒