Проектирование стола

Рис. 5.57. Проектирование стола Полный код этой программы приведен в листинге 5.6. Отметим, что в ней использован сплошной (solid), а не каркасный вариант каждой формы, например glutSolidSphereC). Проверьте соответствующие преобразования, примененные для ориентации и позиционирования каждого объекта в сцене. От-

Преобразования объектов

дельно проверьте модель переключателя. Этот пример был разработан с целью разжечь ваш аппетит, чтобы вы попробовали составить свои сцены, экспериментируя с преобразованиями.

Приведенный код демонстрирует также различные операции, которые необходимо проделать для создания изображений с тенями. Нужно указать положение и свойства источника света, а также специальные свойства поверхностей объектов, которые описывают, как эти поверхности отражают свет. Так как процессы затенения рассматриваются в главе 8, сейчас мы только покажем различные вызовы функций; а использование их в соответствии с данным образцом и создаст затенение.

Листинг 5.6. Полная программа для рисования сцены с затенением

linclude <windows.h>
^include <fostream.h>
^include <gl/61.h»
^include <gl/Glu.h>
linclude <gl/glut.h>
//«««««<«« wall »»»»»»»»
void walKdouble thickness)
{

// draw thin wall with top - xz-plane.corner at origin // рисуем тонкую стенку e верхней плоскостью xz // и с углом в начале координат glPushMatnxO"opengl1_361.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒