Рэнди Дж. Рост

OpenGL

♦é% Ж

Трехмерная графика и язык программирования шейдеров І^ППТЕР

Москва Санкт-Петербург - Нижний Новгород Воронеж Новосибирск - Ростов-на-Дону Екатеринбург Самара Киев Харьков Минск

2005

Краткое содержание Отзывы о книге.............................,.............,..........,...........,. 16

Об этой книге....................................................................... 17

Предисловие......................................................................... 19

Об авторе..............................................................................24

Об авторах разделов, вошедших в книгу.........................25

Благодарности..................................................................... 26

Обзор OpenGL........................................................28

Основы...................................................................55

Определение языка................................................79

Программируемая часть

операций OpenGL..................................................102

Встроенные функции.............................................121

Пример простого шейдера........................,............139

API языка тендеров OpenGL..................................152

Разработка шейдера..............................................182

Традиционные шейдеры........................................193

Шейдеры с сохранением данных

в текстурах...........................................................209

Процедурные текстурные шейдеры........................233

Краткое содержание

Шум......................................................................254

Анимированные шейдеры......................................274

Сглаживание процедурных текстур........................290

Нефотореалистичные шейдеры.............................305

Шейдеры для обработки изображения...................324


Главная |Следующая ⇒