1.11. Итоги............................................................................................................53

1.12. Ссылки............................,.............................................................................53

Основы...................................................................55

2.1. Введение в язык шейдеров OpenGL................................................................55

2.2. Для чего нужны шейдеры...............................................................................56

2.3. Программируемые процессоры OpenGL..........................................................57

2.3.1. Вершинный процессор............................................................................58

2.3.2. Фрагментный процессор.........................................................................62

2.4. Общее представление о языке........................................................................65

2.4.1. Анализ языка шейдеров..........................................................................65

2.4.2. Основы С................................................................................................67

2.4.3. Дополнения к языку С............................................................................67

2.4.4. Дополнения из С++................................................................................69

2.4.5. Не поддерживаемые возможности С.......................................................69

2.4.6. Другие отличия ......................................................................................69

2.5. Обзор системы................................................................................................70

2.5.1. Модель драйвера....................................................................................70

2.5.2. Компилятор и компоновщик языка шейдеров OpenGL............................72

2.5.3. Расширения OpenGL API.........................................................................73


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒