Элементы виртуальной реальности

13. Элементы виртуальной реальности В принципе метод ray casting применим и для создания заменю более сложных игр (например, DOOM). Ниже мы рассмотрим некоторые модификации этого алгоритма для работы со стенами произвольной ориентации.

Пусть на плоскости задан набор отрезков, определяющих вертикальные стены в трехмерном пространстве. На ориентацию этих стен мы не будем накладывать каких-либо ограничений - оставаясь вертикальными, они могут быть расположены под произвольными углами к оси Ох .

Рис. 13.9

Пусть на плоскости задан набор отрезков, определяющих вертикальные стены в трехмерном пространстве. На ориентацию этих стен мы не будем накладывать каких-либо ограничений - оставаясь вертикальными, они могут быть расположены под произвольными углами к оси Ох .

Самым простым вариантом применения ray casting для такой сцены по-прежнему будет следующий"opengl3_274.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒