Содержание

8.10. Графика и Web 368

8.10.1. Сети и протоколы 368

8.10.2. Гипермедиа и HTML 370

8.10.3. Базы данных и VRML 371

8.10.4. Java и аплеты 372

8.11. Резюме 372

8.12. Рекомендуемая литература 373 Упражнения 373

Глава 9

Операции с изображением на уровне растрового представления 375

9.1. Буферы и наложение 376

9.2. Наложение проективных текстур 377

9.2.1. Наложение двухмерных проективных текстур 378

9.2.2. Проективное наложение текстуры в системе OpenGL 383

9.2.3. Генерация образцов текстур 387

9.3. Наложение изображения окружающих предметов 388

9.4. Наложение микрорельефа 390

9.5. Запись в буферы 391

9.5.1. Режимы записи битовых блоков 392

9.5.2. Режим записи XOR 393

9.6. Операции с пикселями в OpenGL 394

9.6.1. Буферы OpenGL 395

9.6.2. Использование растровых образов символов шрифта 396

9.6.3. Пиксели и изображения 397

9.6.4. Таблицы соответствия цветов 398

9.6.5. Использование буферов в процедуре указания объекта 400

9.7. Технология комбинирования изображений 400

9.7.1. Поглощение света и смешивание изображений 400

9.7.2. Смешивание изображений 402

9.7.3. Смешивание изображений в OpenGL 402

9.7.4. Сглаживание погрешностей дискретизации 403

9.7.5. Тонирование сцен со множеством полупрозрачных объектов 405

9.7.6. Эффект тумана и создание иллюзии глубины пространства 406

9.8. Использование буфера-накопителя 406

9.9. Дискретизация изображения 409

9.9.1. Теория квантования по независимым переменным 410

9.9.2. Восстановление непрерывной функции по дискретным выборкам 413

9.9.3. Квантование по уровню 415

9.10. Резюме 416

9.11. Рекомендуемая литература 417 Упражнения 417

Содержание 13

Глава 10

Кривые и криволинейные поверхности 419


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒