Определение. Полигон называется выпуклым, если прямая, соединяющая две его любые точки, целиком лежит внутри него.

Выпуклые и невыпуклые полигоны

Рис» 2.20. Выпуклые и невыпуклые полигоны На рис. 2.20 показано несколько полигонов. Из них только полигоны Г, Д и Еявляются выпуклыми. (Проверьте для надежности, что каждый из этих полигонов удовлетворяет определению выпуклости). Г несомненно выпуклый"images/tmp8E4A-65.png" alt="Несколько заполненных выпуклых многоугольников" />

Рис. 2.21. Несколько заполненных выпуклых многоугольников

2.3.6. Другие графические примитивы в OpenGL

OpenGL поддерживает рисование еще пяти объектов. На рис. 2.22 показаны примеры каждого из них. Для рисования какого-нибудь из них необходимо использовать в команде glBeginO константу, изображенную рядом с ним.

Другие типы геометрических примитивов

Рис. 2.22. Другие типы геометрических примитивов Следующий список объясняет назначение каждой из этих пяти констант"opengl1_118.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒