Список литературы по OpenGL

Список литературы по OpenGL



  • Френсис Хилл "OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов"
  • (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12)

    Краткое содержание: Эта книга — введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к програм-мнрояонмю по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.

  • Рэнди Дж. Рост "OpenGL Трехмерная графика и язык программирования"
  • (2) (3) (4) (5)

    Краткое содержание: Книга представляет собой своевременное, исчерпывающее и занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня, утвержденный OpenGL Architecture Review Board (ARB). Является ли читатель опытным разработчиком или новичком, он почерпнет из книги жемчужины .-знаний, она станет справочником во время усердной работы с шейдерным АРГ. Читатель пройдет с этой книгой путь от алгоритмов до API.

  • Шикин А. В., Боресков А. В. "Компьютерная графика. Полигональные модели."
  • (2) (3) (4)

    Краткое содержание: Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

  • Евченко А. И. "OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов"
  • (2) (3) (4)

    Краткое содержание: Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами.

  • Эйнджел, Эдвард. "Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL"
  • (2) (3) (4) (5) (6) (7)

    Краткое содержание: Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепций формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL.

  • Боресков А. В. "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL."
  • (2) (3)

    Краткое содержание: Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.