Б4. Сферические координаты и направляющие косинусы........................................ 953

Приложение В. Некоторые полезные классы и служебные подпрограммы ... 956

81. Классы для двумерной графики........................................................ 957

82. RGBPixmap CLASS................................................................... 961

83. Класс SCENE и сопутствующие классы.................................................... 966

84. Класс NOISE....................................................................... 995

85. Некоторые классы, полезные при трассировке лучей......................................... 998

Приложение Г. Введение в PostScript®................................ 1001

П. О языке PostScript.................................................................. 1002

П.1. Некоторые предварительные замечания........................................... 1002

Г1.2. PostScript основан на стеке..................................................... 1003

Г1.3. Некоторые операции со стеком: pop, dup, exch, clear.................................. 1004

Г1.4. Более сложные операторы работы со стеком........................................ 1005

Г1.5. Некоторые арифметические операторы............................................ 1005

Г2. Графические операторы в PostScript.................................................... 1008

Г2.1. Системы координат и преобразования............................................. 1008

Г2.2. Команды создания контура..................................................... 1009

Г2.3. Дуги окружностей............................................................ ЮЮ

Г2.4. Использование операторов закрашивания.......................................... 1011

Г2.5. Преобразования координат..................................................... 1012

Г2.6. Операторы графического состояния.............................................. 1016

ГЗ. Рисование текста в PostScript......................................................... 1019


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒